Show Notes
- Amazon Netherlands Store: https://www.amazon.nl/dp/0123743281?tag=9natreedutch-21
- Amazon Belgium Store: https://www.amazon.com.be/dp/0123743281?tag=9natreebelgium-21
- Amazon Worldwide Store: https://global.buys.trade/Game-Feel-Steve-Swink.html
- Apple Books: https://books.apple.com/us/audiobook/the-long-game/id1596508834?itsct=books_box_link&itscg=30200&ls=1&at=1001l3bAw&ct=9natree
- eBay: https://www.ebay.com/sch/i.html?_nkw=Game+Feel+Steve+Swink+&mkcid=1&mkrid=711-53200-19255-0&siteid=0&campid=5339060787&customid=9natree&toolid=10001&mkevt=1
- Lees meer: https://dutch.9natree.com/read/0123743281/
#Realtimebesturing #Responsiviteitentiming #Virtuelefysica #Nevenindicatoren #Belichaamdewaarneming #GameFeel
Game Feel van Steve Swink is een vakboek over een moeilijk te benoemen, maar direct herkenbaar onderdeel van videogames, namelijk hoe het voelt om ze te besturen. Het boek, oorspronkelijk verschenen in 2008 binnen de reeks Morgan Kaufmann Game Design Books, richt zich niet primair op verhaal, beelden of emotionele thema’s. Swink onderzoekt juist de onmiddellijke lichamelijke en zintuiglijke ervaring die ontstaat wanneer een speler een knop indrukt en een virtueel object reageert. Hij noemt dat game feel, of virtuele sensatie. Daarbij gaat het om zaken als invoer, beweging, timing, fysieke simulatie, geluid, visuele feedback en de betekenis die spelers aan hun handelingen geven. Swink probeert een gedeelde taal te bieden voor termen die ontwerpers vaak intuïtief gebruiken, zoals zwaar, precies, zwevend of responsief. De opzet combineert begripsvorming, analyse van afzonderlijke ontwerpdomeinen en toepassingen aan bekende games. Daarmee is het zowel een theoretische verkenning als een praktisch kader voor ontwerpers die spelbesturing doelgericht willen onderzoeken, testen en verfijnen.