Show Notes
- Amazon Netherlands Store: https://www.amazon.nl/dp/?tag=9natreedutch-21
- Amazon Belgium Store: https://www.amazon.com.be/dp/?tag=9natreebelgium-21
- Amazon Worldwide Store: https://global.buys.trade/Learning-C%23-by-Developing-Games-with-Unity-Harrison-Ferrone.html
- Apple Books: https://books.apple.com/us/audiobook/to-make-our-world-anew-volume-i-a-history-of/id1642010680?itsct=books_box_link&itscg=30200&ls=1&at=1001l3bAw&ct=9natree
- eBay: https://www.ebay.com/sch/i.html?_nkw=Learning+C+by+Developing+Games+with+Unity+Harrison+Ferrone+&mkcid=1&mkrid=711-53200-19255-0&siteid=0&campid=5339060787&customid=9natree&toolid=10001&mkevt=1
- Lees meer: https://dutch.9natree.com/read/1837636877/
#C#scriptsinUnity #Objectgeoriënteerdprogrammeren #Spelercontrollerencamera #ProjectielenenvijandelijkeAI #JSON,XMLenfoutafhandeling #LearningCbyDevelopingGameswithUnity
Learning C# by Developing Games with Unity van Harrison Ferrone is een praktische beginnersgids voor mensen die programmeren willen leren via gameontwikkeling. Dit boek, behorend bij de editie rond Unity 2022 en 2023, gebruikt het maken van eenvoudige driedimensionale games als context voor de programmeertaal C#. De aanpak is niet beperkt tot losse codevoorbeelden. Lezers bouwen stap voor stap aan een speelbaar prototype, waardoor begrippen uit de taal steeds verbonden worden met zichtbaar gedrag in de Unity-editor. Ferrone behandelt zowel de basis van programmeren als de manier waarop Unity werkt met scènes, GameObjects, componenten en scripts. Daarna verschuift de aandacht naar concrete spelonderdelen, zoals besturing, camera, botsingen, projectielen en vijanden. Ook onderwerpen als foutafhandeling en het opslaan en laden van gegevens komen aan bod. Het is dus geen boek over geavanceerde commerciële productie, maar een gestructureerde introductie tot twee nauw verbonden vaardigheden, C# programmeren en werken met Unity. De centrale bedoeling is dat een complete beginner begrijpt waarom code werkt, in plaats van alleen scripts te kopiëren.