[Boekrecensie] The Making of Prince of Persia: Journals 1985-1993 (Jordan Mechner) Boeksamenvatting.

[Boekrecensie] The Making of Prince of Persia: Journals 1985-1993 (Jordan Mechner) Boeksamenvatting.
9Natree Dutch
[Boekrecensie] The Making of Prince of Persia: Journals 1985-1993 (Jordan Mechner) Boeksamenvatting.

Aug 20 2026 | 00:10:37

/
Episode August 20, 2026 00:10:37

Show Notes

The Making of Prince of Persia: Journals 1985-1993 (Jordan Mechner)

- Amazon Netherlands Store: https://www.amazon.nl/dp/1468093657?tag=9natreedutch-21
- Amazon Belgium Store: https://www.amazon.com.be/dp/1468093657?tag=9natreebelgium-21
- Amazon Worldwide Store: https://global.buys.trade/The-Making-of-Prince-of-Persia%3A-Journals-1985-1993-Jordan-Mechner.html

- Apple Books: https://books.apple.com/us/audiobook/the-making-of-prince-of-persia-journals/id1540626819?itsct=books_box_link&itscg=30200&ls=1&at=1001l3bAw&ct=9natree

- eBay: https://www.ebay.com/sch/i.html?_nkw=The+Making+of+Prince+of+Persia+Journals+1985+1993+Jordan+Mechner+&mkcid=1&mkrid=711-53200-19255-0&siteid=0&campid=5339060787&customid=9natree&toolid=10001&mkevt=1
- Lees meer: https://dutch.9natree.com/read/0578627310/

#RotoscopiemetDavidMechner #AppleIIgeheugenbeperkingen #Shadowmanenbyteverschuiving #Broderbundroyaltyovereenkomst #Dagboeken1985tot1993 #TheMakingofPrinceofPersia

The Making of Prince of Persia: Journals 1985-1993 is een geïllustreerde, geannoteerde uitgave van de dagboeken die Jordan Mechner schreef tijdens de ontwikkeling, uitgave en nasleep van Prince of Persia. Het is tegelijk een memoire, een ontwikkelingsgeschiedenis en een tijdsdocument over de computerindustrie van de late jaren tachtig en vroege jaren negentig. Mechner laat zijn oorspronkelijke aantekeningen grotendeels intact, inclusief de directe, soms onhandige stijl van een jonge maker die nog niet weet of zijn project zal slagen. Latere notities, tekeningen, foto’s en technische toelichtingen geven de lezer houvast. Centraal staat niet alleen het eindproduct, maar ook het trage, onzekere werk erachter: programmeren op een Apple II, animatie uitwerken, onderhandelen met uitgever Broderbund en omgaan met geldzorgen, twijfel en andere ambities. Het doel van het boek is daarom breder dan nostalgie. Het toont hoe een invloedrijke game ontstaat uit veel kleine keuzes, beperkingen en langdurig individueel werk.

Other Episodes