Show Notes
- Amazon Netherlands Store: https://www.amazon.nl/dp/1568817231?tag=9natreedutch-21
- Amazon Belgium Store: https://www.amazon.com.be/dp/1568817231?tag=9natreebelgium-21
- Amazon Worldwide Store: https://global.buys.trade/3D-Math-Primer-for-Graphics-and-Game-Development-Fletcher-Dunn.html
- Apple Books: https://books.apple.com/us/audiobook/math-for-programmers-3d-graphics-machine-learning-and/id1566226950?itsct=books_box_link&itscg=30200&ls=1&at=1001l3bAw&ct=9natree
- eBay: https://www.ebay.com/sch/i.html?_nkw=3D+Math+Primer+for+Graphics+and+Game+Development+Fletcher+Dunn+&mkcid=1&mkrid=711-53200-19255-0&siteid=0&campid=5339060787&customid=9natree&toolid=10001&mkevt=1
- Lees meer: https://dutch.9natree.com/read/1568817231/
#Vectorbewerkingen #Homogenecoördinaten #Quaternionen #Snijtesten #Transformatiehiërarchieën #3DMathPrimerforGraphicsandGameDevelopment
3D Math Primer for Graphics and Game Development is een technisch leerboek van Fletcher Dunn en Ian Parberry, gericht op de wiskunde achter driedimensionale games en computergraphics. Het boek behandelt niet alleen formules, maar vooral de vraag wat die formules betekenen in een virtuele ruimte. Lezers leren hoe je posities, richtingen, afstanden, rotaties en bewegingen van objecten betrouwbaar beschrijft. De opbouw gaat van basisbegrippen, zoals coördinaten, vectoren en goniometrie, naar matrices, transformaties, botsingstests, driehoeksmodellen en bewegingsleer. Daarmee is het geen boek over het ontwerpen van een spel of het maken van fraaie beelden, maar over de rekenkundige infrastructuur die zulke systemen mogelijk maakt. De auteurs verbinden formele uitleg steeds met een geometrische interpretatie en C++ voorbeelden. Dat maakt het boek bruikbaar voor programmeurs die willen begrijpen wat een game-engine onder de motorkap doet. De tweede editie is bovendien aanzienlijk breder dan een korte inleiding, met aandacht voor onder meer rendering, animatie en calculus.