Show Notes
- Amazon Netherlands Store: https://www.amazon.nl/dp/B011T8MZ6I?tag=9natreedutch-21
- Amazon Belgium Store: https://www.amazon.com.be/dp/B011T8MZ6I?tag=9natreebelgium-21
- Amazon Worldwide Store: https://global.buys.trade/Real-Time-Rendering%2C-Third-Edition-Tomas-Akenine-Moller.html
- Apple Books: https://books.apple.com/us/audiobook/key-performance-indicators-developing-implementing/id1643287620?itsct=books_box_link&itscg=30200&ls=1&at=1001l3bAw&ct=9natree
- eBay: https://www.ebay.com/sch/i.html?_nkw=Real+Time+Rendering+Third+Edition+Tomas+Akenine+Moller+&mkcid=1&mkrid=711-53200-19255-0&siteid=0&campid=5339060787&customid=9natree&toolid=10001&mkevt=1
- Lees meer: https://dutch.9natree.com/read/1568814240/
#Renderpijplijn #Perspectivischeprojectie #Dieptebufferenzichtbaarheid #Textuurfiltering #Globalebelichting #RealTimeRenderingThirdEdition
Real-Time Rendering, Third Edition is een uitgebreid vakboek over het maken van driedimensionale beelden die snel genoeg berekend worden voor directe interactie. De derde editie verscheen in 2008 en is geschreven door Tomas Akenine-Möller, Eric Haines en Naty Hoffman. Het is geen programmeerhandleiding voor één specifieke grafische interface, maar een technische gids die de principes achter grafische engines ordent en verklaart. De auteurs behandelen zowel de wiskunde en de klassieke renderpijplijn als technieken voor belichting, schaduwen, zichtbaarheid, geometrie en texturen. Daardoor laat het boek zien waarom een beeld niet alleen correct, maar ook binnen een zeer beperkt tijdsbudget moet worden opgebouwd. Die combinatie van theorie en implementatieoverwegingen verklaart waarom het werk vaak als literatuur in universitaire cursussen computergraphics terugkomt. De nadruk ligt steeds op afwegingen. Welke benadering geeft voldoende beeldkwaliteit, hoeveel rekenwerk kost zij, en welke gegevens moet een systeem vooraf organiseren om tijdens het renderen snel te blijven.