[Boekrecensie] Ray Tracing Gems II (Adam Marrs) Boeksamenvatting.

[Boekrecensie] Ray Tracing Gems II (Adam Marrs) Boeksamenvatting.
9Natree Dutch
[Boekrecensie] Ray Tracing Gems II (Adam Marrs) Boeksamenvatting.

Sep 01 2026 | 00:11:33

/
Episode September 01, 2026 00:11:33

Show Notes

Ray Tracing Gems II (Adam Marrs)

- Amazon Netherlands Store: https://www.amazon.nl/dp/B09BTTX46Z?tag=9natreedutch-21
- Amazon Belgium Store: https://www.amazon.com.be/dp/B09BTTX46Z?tag=9natreebelgium-21
- Amazon Worldwide Store: https://global.buys.trade/Ray-Tracing-Gems-II-Adam-Marrs.html

- Apple Books: https://books.apple.com/us/audiobook/one-tough-dame-the-life-and-career-of-diana-rigg/id1763042581?itsct=books_box_link&itscg=30200&ls=1&at=1001l3bAw&ct=9natree

- eBay: https://www.ebay.com/sch/i.html?_nkw=Ray+Tracing+Gems+II+Adam+Marrs+&mkcid=1&mkrid=711-53200-19255-0&siteid=0&campid=5339060787&customid=9natree&toolid=10001&mkevt=1
- Lees meer: https://dutch.9natree.com/read/148427184X/

#DirectXRaytracingDXR #VulkanRayTracing #NVIDIAOptiXenCUDA #Hybriderasterisatieenraytracing #Versnellingstructurenendenoising #RayTracingGemsII

Ray Tracing Gems II: Next Generation Real-Time Rendering with DXR, Vulkan, and OptiX is een technische bundel uit 2021, samengesteld door Adam Marrs, Peter Shirley en Ingo Wald. Het boek richt zich op real-time ray tracing op moderne gpu's, met aandacht voor DirectX Raytracing, Vulkan Ray Tracing en NVIDIA OptiX. Het is geen doorlopende beginnerscursus die één renderer van nul af opbouwt. In plaats daarvan verzamelt het bijdragen van specialisten over concrete problemen die ontstaan wanneer ray tracing onderdeel wordt van een interactieve toepassing, zoals een game, visualisatietool of VR-ervaring. De kern is de overgang van fraaie theorie naar bruikbare productiecode. Ray tracing volgt lichtstralen door een scène en kan daardoor reflecties, schaduwen en indirecte belichting overtuigender modelleren dan alleen rasterisatie. Maar in real-time werk zijn rekentijd, geheugenverbruik, ruis en compatibiliteit minstens zo belangrijk. Het boek bespreekt daarom technieken, pipelines, hybride oplossingen en praktijkervaringen. Door de open-accessuitgave en de beschikbare aanvullende broncode is het vooral een naslagwerk dat lezers kunnen verbinden met eigen experimenten en renderingprojecten.

Other Episodes