Show Notes
- Amazon Netherlands Store: https://www.amazon.nl/dp/1138627003?tag=9natreedutch-21
- Amazon Belgium Store: https://www.amazon.com.be/dp/1138627003?tag=9natreebelgium-21
- Amazon Worldwide Store: https://global.buys.trade/Real-Time-Rendering%2C-Fourth-Edition-Tomas-Akenine-Mo%C2%A8ller.html
- Apple Books: https://books.apple.com/us/audiobook/four-portraits-one-jesus-2nd-edition/id1631716906?itsct=books_box_link&itscg=30200&ls=1&at=1001l3bAw&ct=9natree
- eBay: https://www.ebay.com/sch/i.html?_nkw=Real+Time+Rendering+Fourth+Edition+Tomas+Akenine+Mo+ller+&mkcid=1&mkrid=711-53200-19255-0&siteid=0&campid=5339060787&customid=9natree&toolid=10001&mkevt=1
- Lees meer: https://dutch.9natree.com/read/1138627003/
#programmeerbareshaders #fysiekgebaseerdrenderen #globalebelichting #beeldruimteeffecten #realtimeraytracing #RealTimeRenderingFourthEdition
Real-Time Rendering, Fourth Edition is een uitgebreid vakboek over het maken van driedimensionale beelden die snel genoeg worden berekend om directe interactie mogelijk te maken. Het is geschreven door Tomas Akenine-Möller, Eric Haines en Naty Hoffman, en geldt als een gezaghebbend naslagwerk voor programmeerbare grafische hardware en moderne rendertechnieken. De vierde editie behandelt zowel de basis, zoals transformaties, projectie, zichtbaarheid en de grafische pijplijn, als actuele onderwerpen zoals fysiek gebaseerd materiaalgedrag, globale belichting, beeldruimte-effecten, virtual reality en augmented reality. De centrale vraag is steeds hoe beeldkwaliteit, geloofwaardige lichtsimulatie en strikte rekentijd met elkaar te verenigen zijn. Daardoor is dit geen stapsgewijze handleiding voor één specifieke API, zoals Vulkan of DirectX. Het boek biedt juist een breed technisch kader waarmee lezers kunnen begrijpen waarom renderalgoritmen werken, welke beperkingen zij hebben, en wanneer een oplossing geschikt is voor een interactieve toepassing. Met bijna twaalfhonderd pagina’s is het vooral een diepgaande technische referentie voor het vakgebied.