Show Notes
- Amazon Netherlands Store: https://www.amazon.nl/dp/1138632058?tag=9natreedutch-21
- Amazon Belgium Store: https://www.amazon.com.be/dp/1138632058?tag=9natreebelgium-21
- Amazon Worldwide Store: https://global.buys.trade/The-Art-of-Game-Design%3A-A-Book-of-Lenses%2C-Third-Edition-Jesse-Schell.html
- Apple Books: https://books.apple.com/us/audiobook/the-art-of-game-design-a-book-of-lenses-3rd-edition/id1868435642?itsct=books_box_link&itscg=30200&ls=1&at=1001l3bAw&ct=9natree
- eBay: https://www.ebay.com/sch/i.html?_nkw=The+Art+of+Game+Design+A+Book+of+Lenses+Third+Edition+Jesse+Schell+&mkcid=1&mkrid=711-53200-19255-0&siteid=0&campid=5339060787&customid=9natree&toolid=10001&mkevt=1
- Lees meer: https://dutch.9natree.com/read/1138632058/
#Ontwerplenzen #Spelerervaring #Spelmechaniekenenfeedback #Virtualrealityenaugmentedreality #Iteratiefspeeltesten #TheArtofGameDesign
The Art of Game Design: A Book of Lenses, Third Edition, van Jesse Schell, is een uitgebreid vakboek over het ontwerpen van games. Het richt zich niet op programmeren of op één genre, maar op de beslissingen die bepalen of een spel begrijpelijk, betekenisvol en herhaalbaar speelbaar wordt. Schell behandelt gameontwerp als een ambacht waarin techniek, regels, verhaal, beeld, geluid en menselijke motivatie samenkomen. De kern van het boek is de methode van de lenzen. Elke lens bestaat uit gerichte vragen waarmee een ontwerper een spel vanuit een ander standpunt onderzoekt. Zo wordt een vaag oordeel, zoals dit voelt nog niet leuk, omgezet in concrete ontwerpvragen. De derde editie actualiseert het kader met onder meer voorbeelden rond virtual reality, augmented reality, free to play modellen en moderne digitale spellen. Tegelijk benadrukt het boek dat inzichten uit bordspellen, kaartspellen en sport ook bruikbaar zijn voor videogames. Daarmee is het zowel een overzicht van ontwerpprincipes als een praktisch hulpmiddel voor iteratief ontwikkelen.